TINKUY Juego educativo de cartas S/19.90

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Juego educativo de cartas que promueve el vocabulario básico del quechua Collao

TINKUY Juego educativo de cartas

"Descubre TINKUY, un juego de cartas educativo para la familia que promueve el aprendizaje del quechua Collao. Con 34 cartas y 5 categorías, es ideal para niños mayores de 2 años. ¡Encuéntralo en 5 librerías de Lima!"

TINKUY es un emocionante juego de cartas diseñado para toda la familia, que tiene como objetivo difundir el vocabulario básico de la lengua quechua en su variante cusqueña llamada Collao. El juego cuenta con 34 cartas divididas en 5 categorías: familia, partes del cuerpo, vestimenta, lugares y animales.

 

La idea de TINKUY nació en el Programa SUSI de la Embajada de los Estados Unidos del Perú. Claudia Ale, becaria del programa, contribuyó en el desarrollo de este juego de cartas.

 

En Saphi, estamos comprometidos con la educación de los niños peruanos, por lo que en diciembre de 2021 realizamos una campaña en la que el 10% de las ganancias de TINKUY se donaron a la ONG Yachay Wasi.

5 categorías y 3 formas de jugar

Familia, partes del cuerpo, vestimenta, lugares y animales

Forma 1: Juego de asociación

Para niños mayores a 2 años.

Los niños deben juntar las cartas en la categoría (familia, partes del cuerpo, vestimenta, lugares o animales) correcta. Mientras lo hacen aprenden y practican vocabulario básico del quechua Collao.

Forma 2: Carta en la frente

Para toda la familia.

Cada jugador deberá elegir una carta al azar y colocarla en su frente sin conocerla. Todos los jugadores pueden leer la carta asignada, excepto el jugador en turno. La persona tiene que adivinar qué carta le corresponde, con la ayuda del resto de los jugadores, a quienes les hace preguntas como “¿soy humano?”, “¿soy un objeto?”, “¿soy un animal?”.

Forma 3: Cuenta cuentos

Para toda la familia.

Con el mazo al centro de la mesa y la caras ocultas, el primer jugador deberá elegir una carta al azar y empezar a crear una historia que incorpore el vocabulario de la carta seleccionada. El siguiente jugador en el turno tendrá que elegir una nueva carta pero tratar de seguir la ilación de la misma historia del primer jugador. El reto es conseguir acabar todo el mazo con una historia lo más coherente posible.

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